clash royale Power和皮卡哪个好?clash royale皮卡好用吗?
有网友提问:皇室战争大电和皮卡哪个好,今天小编来回答一下
小皮卡
小皮卡是《皇家冲突》中优秀的单卡,伤害高,移动速度快。当用来破解肉盾或者突击的时候非常有效。而《皇家冲突》中的小型皮卡血量较弱,攻击频率不高。只要几个杂兵就能把小皮卡车拖死在塔下。
奇石
骑士在《皇家冲突》中的作用有点类似于小皮卡,属于单臂卡。相对于小皮卡,骑士的攻击频率更高,很多人也用骑士来破解地精和弓箭手,这些都不是大量的团杂兵。但骑士的伤害远低于小型皮卡,一般不需要奇袭,多用于距离防御。
这就是clash royale皮卡和Knight的对比。每张牌不可能都是最强的,也会有克制的牌。如果你想了解更多关于clash royale的介绍,请关注。
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如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
之前,我就打算写迫击炮了。那时候正好是我自己5800的季节。然后,系统切割骨骼球.
到现在,骷髅球经过一个版本的强化,在自己的天梯帮助下,达到6000后对迫击炮有了更好的了解。
如果胖子没被裁,我以后再写文章。现在的胖子是全维环境中出场率最高的核心,各种胖子都有一战之力。
几个赛季之前的5800
言归正传。先介绍一下天梯迫击炮的现状。
说实话,这是天梯上迫击炮最差的季节。上赛季是个漫长的赛季,结算前几天分了5500。迫击炮比前几季更难混合。主要是三法术胖子的出现和流行,箭比以前多了。即便如此,迫击炮的出镜率还是不错的,尤其是5500以下,而且迫击炮的数量很多。
打迫击炮,最大的好处就是卡组成本很低,应该说是高段卡组中成本最低的。同时所需卡牌可以从低级收集,迫击炮卡牌组本身的实力也很不错,所以在高级大规模流行。
迫击炮的劣势主要在于卡组越级能力差,但好歹白卡为主,可以弥补。团里白卡多,升级的时候会多吃金币。
所以迫击炮牌组最适合打高段,这时候白牌的优势才能体现出来。除了等级压制和操作问题,还有很多女巫、法师之类的aoe单位,如果处理不当很容易崩溃。
一般来说,迫击炮是平民玩家恶心氪星玩家的武器。即使最新的官方更新或多或少是为了压制迫击炮,他们仍然原地踏步。
单看属性,迫击炮的属性还是很不错的。最大的亮点就是这个血量。在9级的情况下,1272的血量,虽然有衰减,但是在楼里是很高的。这就给了很多其他卡组携带迫击炮的理由,迫击炮不仅能攻击,还能提供很大的防御价值。
迫击炮攻击的位置不用讲太多。多数情况下,下桥头在地图外一格。不下中路的原因是无法保护,会被对面远程直接干掉。
有人会拿枪和弩比,但是可比性真的不大。连弩都是打一波,大炮都是打消耗,差距和胖子和野猪的差距一样。
我们对比大炮和野猪的伤害,同样情况下大炮的伤害比野猪低一点。所以,一般来说,能开一枪就不亏。尤其是第一炮这样测试之后,后面的炮可以按照对面的防守风格进行反击。
另外,进攻时要利用好盲点。特别是对面使用近战炮,等近战进入盲区再拦截。
这是迫击炮防御的大致位置。离河边四个广场。这样,你可以拉马路另一边的胖子,桥外侧的胖子就拉不动了。小心点。
说到拉猪,只能一路拉。但是就算你往前放一格,也拉不到另一边跳的猪。所以防守中锋没有理由去上一格。如果你是一个习惯使用墓碑、茅屋、锅炉等产兵建筑的玩家,小心迫击炮。迫击炮的拉动范围和土炮、地狱塔一样,防御塔的拉动范围没有产兵建筑大。
同时在拉迫击炮的时候,炮本身造成的伤害可以忽略不计,血珠和胖子等单位严重依赖箭塔造成的伤害。这个位置的拉动可以让对面的士兵背双塔,前进格往往背一个塔。这个差距很大。
自闭炮
纯自闭筒火箭筒不是游戏刚开始,迫击炮最早流行的卡组。但是因为对手的各种削弱和变化,这种流派有所削弱。目前我也拿不出什么好结果。唯一值得一提的就是这套。几个赛季前,我用它打到6400。不过相对于后面要介绍的,这种低分段会比较好用,也算是提前入门了。
【粉丝炮】
这里的范枪指的是广义的范枪,也就是把欺骗法术和迫击炮结合在一起的卡组想法,而不仅仅是那两套矿工迫击炮。猪炮,气球炮,矿工炮都是这样的想法。
为什么在其他核心的卡组里要带迫击炮?
迫击炮可以自己攻击,避免了手里没有一个核心的尴尬,比如你对面的收割机没有一头猪。同时,迫击炮有很大的防御价值。
但是单一的迫击炮一般无法满足进攻需求。这是加入第二核心的时候了。
矿工,猪,骷髅球,是粉丝体系的核心,可以带领小家伙们进攻。
这三个核心各有特点。我个人推荐猪和气球做梯子。猪的进攻能力最强,而骷髅球的防守价值很大,进攻也有用。对面盲打低分段是有优势的,也可以打aoe。矿工相对温和,看球员水平。
至于火箭本身,作为一个大法术,解场就不错了,偶尔还能蹭塔。迫击炮甲板的话,可以设置炮,然后后期清空火箭。有了防御和止挡,你就可以在被对方攻击前刷出两三个火箭带走对方。面对快猪这种双方都不会打的比赛,你用火箭赢的几率要大得多。但火箭本身操作难度大,容易受外界因素影响(网络、状态、手滑等。),所以一定要多练习。
【法术】
冰人和骷髅球都是半个法术,因为它可以通过配合小电能解决大苍蝇自毁蝙蝠头骨。会带一两个符咒。电是必须的。小电可以配合粉丝快速清理对面人群,自身实力也很不错。
迫击炮自卫的时候,对面的肉进了盲区就去后排,溅射自己也不错。在防守端,尤其是三炮游戏中,它有着同样的法术功能,所以有些迫击炮也带有法术,一般在矿工的枪里。
另一个法术位,滚木可以有效清理人海,但是吃预判。技术好的玩家还会滚木擦血,100块一张不可小觑。两门迫击炮和滚木也能干掉后排的火枪法师。
单火箭可以清理后排,最大的价值在于清理集矿者和石头人里解决不了的龙。粉丝怕石头人里面的龙,火箭也是一种清洗方式。同时后期火箭轰炸可以减少平局,不管是被你打死的对面,还是被你打死之前先打死你的对面(就是这么回事)。
火球本身不算太好,但除了顶段还可以考虑,这是卡本身质量的原因。上面有很多苍蝇,黄毛,弓箭,突然爆炸的火球也很有用。
低的时候大电和毒也有。
既然是粉丝枪,自然有各种粉丝。这四个是最常用的。其中,帮派、矛和大苍蝇比蝙蝠更强,它们出现的频率更高。
不用说,该团伙攻防都很强。大苍蝇作为大部分迫击炮卡组的输出核心,骗对方法术的时候很可怕。但是我很怕箭雨,现在天梯三系法术逐渐增多。
矛卡被切开后还是热的。矛的长处在于他是远距离,他几乎没有伤害溢出。比如你用火枪打苍蝇,火枪会射空血,很浪费。不过换矛的话9级苍蝇的血就190了。投矛50就打两次,90的箭塔刚好合上,很舒服。扔个小电矛清理苍蝇也很快。2的费本身就能挡三刀,拉的效果也不错。可以用树枝拉。这种灵活的2费在很多情况下可以弥补适当的伤害,甚至可以吃掉对方部队。
比如你是炮猪,对面成本不多。下猪攻,下对面黑马。解决你的问题后,打你的猪两下。黑马过来,你得解决。但是这个时候你投矛的话还是要下黑马打猪,不然猪能造成很大伤害。但你是在对猪投矛,还在另一边黑骑。黑猪快要被敲死的时候,基本都是被长矛狠狠的打了一下。如果是一只铁苍蝇解开了你的猪,它会被一根长矛扔死。就在那时我用这支矛攻击并获利。比如你用火枪解决桥头迫击炮对面的问题,你扔长矛,电对方,自己滚木头。如果你投掷长矛来弥补伤害,你将杀死火枪。另外,投矛本身也是骗电的一张好牌。
肯定有人会说,粉丝怕毒吗?其实不怕。
假设红色的地方有一个胖子或者一块石头。我们用迫击炮像这样拉它。对面用迫击炮毒,可以看到,这个毒的范围不好。蓝色的大块是大苍蝇的完美输出地。所以面对平推,只要你的迫击炮能在临机拉动,对面的毒范围就很有限。如果对面没有毒塔,就毒那边的空地。那还不如像火球一样了解你的大苍蝇。就算毒不赚钱,大苍蝇还是有时间输出一轮的。
但如果在面对毒胖、毒石这类卡组的时候用迫击炮攻击,风险会很大。这种情况下,大苍蝇只能下桥,非常危险。各种粉丝一定要偏向,这样效果才好。有条件的话,不要每次都去同一个地方,防止对面预测法术。
蝙蝠没以前用的多了,主要是它们的饭碗被长矛砸了。这个bat卡限额很高,但是也比较容易脱手。冰人和冰淇淋不用魔法就能解决。
最后一类卡基本都是这些肉。他们可以在卡组中吸收伤害。因为多核范炮有足够的进攻能力,所以卡组里的近战基本都是用来吸收伤害的。这种卡不是必须的。一些追求极限的枪猪会抛弃他们,带雪糕或者4扇,让进攻节奏更强。但是,风险这么大,一般人应该是控制不住的。所以特别是低段,老老实实带块肉去扛。
这些牌有些是老面孔,不用说了。
王子在你不带大飞帮卡组输出的时候可以考虑。还有威胁攻击,但是等级需求比较大,但是自己很少用。
目前只在火箭猪身上见过女武神,因为女武神是一张防守非常强的牌,但是他的进攻有限,这正好弥补了火箭猪强大的进攻能力。
皮卡可以大大提高对抗三拼胖子的游戏,因为现在双王子用的比较多,皮卡完全可以应付一波胖王子。但对于一堆空军老爸的石头来说,还是无济于事。
【选择适合自己的构筑】
按照上面说的,能组装的卡组还是很复杂的。这里我们按照进攻能力来总结。最激进的是4粉丝或者猪炮加冰淇淋不加肉。
滚木可换火箭,冰激凌可换冰人或蝙蝠
比如这套就是现在最激进的猪枪。2.9平均费,双攻核心,可以组织一波又一波的进攻。他压着对方也不能为所欲为。粉丝的欺骗法术也符合这种进攻思路。当你在防守的时候骗了一个法术,可以立刻组织一波攻击。但需要注意的是,如果猪带着团伙或苍蝇攻击,一定要紧紧跟随。稍有差距,效果就会差很多。
一副没有肉的牌,很多情况下是无法防守的。所以这种猪枪往往需要换道来逼对面开销,比如对面沉底的胖子,换道的猪帮逼对面黑骑,这样胖子的路就好守多了。同时也要看卡牌时间点的输出,比如大苍蝇和长矛,互相交法术解,法术生效,战士死亡。它们之间有时间差。这些人群可以在时间差内产生高产出。
相对比较新的女武神猪炮,蝙蝠可以换大苍蝇。有了女武神,轧制木材的必要性下降了很多。
如果你节奏不错,尤其是在打猪桶卡组的话,非常适合。但是如果不能利用好双核效应。
矿工炮。矿工的优势在于它的多功能性。他可以像猪一样自己偷伤,引一波小东西进攻,边防守边卖。应该说矿工的操作空间非常大。
矿工的短板在于自身能力。他们打塔打不过猪,防守明显不如其他牌。将作战与对战局的控制相比较。对矿工的水平也有点要求。后期挖不到火枪周围还是有影响的,血量也是。有时候挖一个公主会秒掉。不过如果真的打得好,等级问题不大,因为我在5800见过三级矿工,赛季结束前一周左右,700左右。
火箭可换火球,滚木
气球炮,应该算是最自闭的粉丝炮了。
骷髅球本身就不稳定,伤害可能非常具有爆炸性。如果塔的一半掉在对面(比如对面的电是空的)。在低段,脑壳球也能降低对面的智商。不过带骷髅头球的迫击炮也是最容易抽的。一枚火箭,可以减少很多平局。本来大家都是攻不到猪的,但是如果带火箭的话,赚钱的时候可以直接在翻倍之前给一两个火箭,然后翻倍的时候一般就可以拿走对面的火箭了。如果你的其他卡偷了一点伤害,那就更好了。
骷髅在攻击时第一个扛塔。裸球,球加骑士,球加骑士帮,球加帮派,球加球棒都有可能。但要注意几点:小心被对面法师、女巫等aoe支付;不要让帮派和蝙蝠加速,跑到前面去;最好能多几层攻。如果你在苍蝇海里加一个球,把对面的球炸了,一个法术就死了。但是如果在球上加一个骑士,把球放在对面去拼,骑士就没问题了。
也要好好利用移动速度。加上球蝙蝠的攻击,让球可以扛塔,然后蝙蝠会追上飞到前面,让对面等不及球在塔里炸了,然后施个法术一起收拾。帮派也是如此。加上球骑士帮的攻势,一般可以直接逼对方交法术,而不是先铺球再一起收拾。如果直接用法术清帮然后把球加到骑士身上就很难处理了。
这些细节需要控制好。不过总的来说,气球枪适合低分段。第一,他们在马路对面瞎玩,不一定能解决问题。而且防御很稳,打神仙相对容易。
【对局分析】
最便宜的三法术胖子
迫击炮最怕的就是一波平推,多法术,多aoe卡套。有大苍蝇的也是被箭雨烦的。段位最高的是三法术胖子和飓风龙的石头人,典型的两个父亲。
迫击炮对战优势是三投(三投很容易解决,但是一个胖子三投不算太彪悍),狗球(防空强),还可以吃一些怕人潮的卡组,比如双王胖就是小优。其他游戏就看t如何了
除了猪枪,迫击炮也经常打成平手。有时候,把克制局拖平是有好处的,同时,尽量不要太激进。丢了平局很可惜。迫击炮画一定要改编,真的挺多的。
玩最后两个游戏视频,杀克制局。其中一个有点长,但也很精彩。
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