有网友提问:玩皇室战争会上瘾吗,今天小编来回答一下
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曾经风靡全球,注册玩家人数《堡垒之夜》,比美国人口还多。现在它遇到了大麻烦。
据界面新闻12月20日援引《华尔街日报》的消息,知名游戏开发商Epic Games同意支付5.2亿美元(约合人民币36.3亿元)以了结美国联邦贸易委员会(FTC)的指控。FTC指控《堡垒之夜》游戏开发商违反了对儿童的在线隐私保护,并诱导玩家进行计划外消费。
非法收集信息、诱导玩家消费
Epic被罚5.2亿美元
FTC表示,该协议包括两项创纪录的和解协议,解决了该机构对Epic提起的两项民事诉讼。在联邦法院提起的诉讼之一指控该公司违反了联邦《儿童在线隐私保护法》因其在没有通知父母或获得可核实的父母同意的情况下收集13岁以下 《堡垒之夜》 玩家的个人信息。
该诉讼还指控Epic在游戏中默认非法启用儿童和青少年的实时语音和文本聊天设置。此外,FTC表示,Epic将这些用户与陌生人联系在一起,使他们处于危险之中,导致一些人“受到欺凌、威胁、骚扰,并面临危险和心理创伤问题,如自杀”。
图片来源:视觉中国
据道琼斯公司旗下财经网站market watch 19日报道,总额5.2亿美元由两部分组成。一部分是因为违反了《儿童在线隐私保护法》,支付2.75亿美元和解金,这也是美国美国联邦贸易委员会历史上最高的罚款金额。同时,监管还要求公司加强对未成年人的默认隐私设置,确保语音和文字交流默认关闭。
另一部分的2.45亿美元,是由于公司诱导消费,用于向用户进行退款。这也是美国联邦贸易委员会在游戏案件中提出的最高退款金额。
作为和解的一部分,Epic没有承认或否认FTC的指控。
Epic Games是热门游戏《堡垒之夜》的开发商,因其对苹果和谷歌Android平台的反垄断起诉而闻名。腾讯是Epic Games的大股东。公开资料显示,去年4月Epic Games获得新一轮融资后,腾讯持股40%。
史诗游戏2017年推出《堡垒之夜》,2020年时,该游戏在全球注册用户数量超过3.5亿。虽然游戏是免费的,但是玩家在游戏中使用“V币”购买升级装备。在2018年和2019年,这款游戏为Epic Games带来了超过90亿美元的全球收入。
孩子沉迷堡垒之夜愁坏家长
加拿大法官批准集体诉讼
据21世纪经济报道12月9日《纽约邮报》报道,近日,加拿大法院已经批准对《堡垒之夜》的开发商Epic Games提起集体诉讼。诉讼称游戏易成瘾,Epic未尽到告知义务。
加拿大律师事务所calexgal早在2019年就准备对EpicGames提起集体诉讼,指控后者“故意”开发“非常、非常令人上瘾的游戏”《堡垒之夜》,但此后该案一直处于停滞状态,因为法院正在评估该案是否应该进行。
此前,三名加拿大父母在《堡垒之夜》指控Epic Games及其加拿大子公司纵容孩子,称该公司故意开发了一款“非常容易上瘾”的游戏版本,导致他们未成年的孩子不睡觉、不吃饭、不洗澡,并对孩子造成心理、身体和经济上的伤害。
一位家长说,在不到两年的时间里,他们孩子玩游戏的时长超过7700小时。
另一对家长说,他们儿子玩 《堡垒之夜》 的时长接近7000小时,在他们给电脑上锁以限制孩子玩游戏后,其儿子变得很愤怒。
在法庭文件中,原告声称世界卫生组织已将游戏障碍列为精神疾病。世卫组织将游戏障碍定义为“一种以对游戏失去控制并沉迷于游戏为特征的游戏行为模式,从而使其他兴趣和日常活动让位于游戏,甚至产生负面后果,使游戏继续或不断升级”。
今年12月7日,魁北克高等法院法官西尔万卢西尔(Sylvain Lussier)批准了这起集体诉讼,并裁定其“并非毫无意义或明显毫无根据”。
法官还将这起诉讼与对吸烟成瘾的人的预警进行了类比,称“烟草的有害影响以前并没有在一夜之间被意识到或承认”。
“有一个严重的问题需要讨论,并且有充分具体的指控作为依据,证明使用《堡垒之夜》是有风险的,甚至是危险的。”法官Lhuissier裁定,从2017年9月1日起玩《堡垒之夜皇家战争》后出现成瘾症状(包括家庭活动、社会活动、教育或职业活动障碍)的魁北克居民可以加入诉讼。
律师说,目前已经有超过200人加入了这场法律行动。
值得注意的是,Epic Games在12月8日宣布,将为年轻用户提供一个受限账号,让他们仍然可以玩《堡垒之夜》 《糖豆人》等游戏。
这种账号会为年龄限制以下的用户提供服务。这些账号是需要用户提供家长或者监护人邮箱,并需要家长提供许可。这样的账号仍然允许用户玩《堡垒之夜》 《糖豆人》但不可以使用语音聊天功能,也不能使用现实货币购买物品之类的游戏。此外,还有许多功能限制。
用户可以获得父母的许可,或者长大后解除对账户功能的限制。
编辑|孙志成杜恒峰
校对|程鹏
全国商报、21世纪经济报道、第一财经等综合界面新闻。
国家商业日报
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10本书,0.9.11张卡片等。带着火枪和大炮。相信打胖球的都知道,这样的组合,只要对面能打,是绝对不可能赢的。而且对面还有小苍蝇。还好对面不会玩。第一波胖球过去了,一门大炮放在胖子前面一点点,简直就是礼物,但是火枪输出只给了气球一击;第二波,对面被黄毛防守。我有一瞬间的希望,但是对面放下一只小苍蝇,只砸了一下。我心里暗喜,因为对面根本就防不住。这样下去,我迟早会赢;这时我回头一看,左边的副塔不见了。搞什么鬼?我明显是在士兵的拉扯下。通常是最塔的。什么情况?仔细看,12级黄毛!然后直接把野猪放到街对面,势不可挡。没错,是9级野猪。这个对手,Ka等。0.9.11,是我运气不好。
它不是一个打开图例的图例框。
你每天的积累都会被带上战场;另一种是更有竞争力,积累不会或者很少会被带入战斗,比如MOBA,FPS,甚至桌游。两者各有利弊;而《皇室战争》也巧妙地将两者结合起来:通过上述资源阀。我允许你积累——进入能量场,这是氪星的重要驱动力;但是不能任意的把所有东西都杀了,因为资源的增长速度是固定的,要留有一定的战术空间。这样的设计解决了塔防PVP马太效应明显的致命问题,让这款游戏呈现出全新的、策略更强的玩法。关于这个设计,很多人更愿意把它归类为TCG变种而不是塔防变种。
一是打开盒子。总共有四个宝箱,每个宝箱要打开三个小时。玩多了也没用。上瘾的话,这个游戏玩三分钟,最多加六分钟。不需要时间。满意了就放下手机,输了就不想再玩了。这是一个慢节奏的游戏。就算一天不想玩,花十秒钟玩游戏,打开保存的盒子也不错。我最佩服的是sc的全球服务。即使一年不玩,也还能玩。不像其他大型RPG游戏,一天不玩就掉队,一周不玩就被踢,一月不玩就没人带你,一年不玩…都是死区…
标题:玩clash royale会上瘾吗?如何戒掉玩clash royale的瘾?
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