MagicaVoxel中文汉化版是一个非常有用和强大的体素编辑器工具。我的世界游戏就是用这个编辑器完成的。通过它自己的渲染工具,您可以预览不同光照条件、照度、亮度和锐度的模型。
欢迎需要这个工具的朋友下载使用。
基本简介
MagicaVoxel中文版是一个轻量级软件,使您能够创建,编辑和渲染像素模型。工具包在一个通用的环境中运行,这不会以任何方式阻碍你的创造力。您可以轻松地开始处理您的3D模型。马上,
而不必拿着冗长的指南或手册去浏览时间。尽管事实上有许多工具用于绘图和渲染,但您会很高兴地知道这些工具几乎是有组织的,并且易于使用。您可以无缝折叠或展开面板,以获得更多工具或更多工作空间。
根据你的需求和喜好。
需要注意的是,程序有自己的渲染工具是非常重要的,这样你就可以从不同的角度,在不同的光照条件下,对模型进行细致的预览和分析。同时,您可以改进您的体素模型,例如,可能通过应用不同的深度、表面、实时阴影或照明效果,
比较现实。如果您参加了会议,并且需要更多的会议来完成一个更大的项目,那么您可以将该项目保存为VOX文件,以便以后可以随时随地访问它。此外,您还可以考虑出口模型OBJ,ISO,XRAW,董事会,烘焙,QB,MC或切片。
并通过其他第三方软件解决方案访问它。
软件特色
1.人性化的体素编辑应该是接近甚至新手。
虽然magicavoxel不那么令人印象深刻,但它的功能,通过它非凡的直觉;任何用户,即使是那些训练有素的编辑或其他没有任何经验的3D建模应用程序,都可以开始创建对象,而无需通过冗长的教程。
在您习惯了应用程序的基本功能后,您可以使用配置的键盘快捷键来加快创建过程并提高工作效率。
2.令人印象深刻的和完全可定制的智能布局界面。
绘图工具简单易行。您可以选择各种类型的笔刷来绘制各种形状的体素,这些体素更容易附加、删除、移动或绘制,并插入现有的图案或其他基本对象。
界面设计非常好,完全可定制。每个面板都可以折叠或展开,允许您获得更多工具或为绘图窗口腾出更多空间。
3.内置渲染引擎和丰富的导出功能。
一旦你对你的设计感到满意,你可以将模型保存到VOX文件中,并在工作后将其插入到你的其他项目中;不过magicavoxel也导出了很多常用的格式,包括对象。
此外,magicavoxel还配备了渲染引擎,可以应用于各种光照场的影响面和深度,以及自定义阴影,生成高质量的图像。
当然最有名的是《Minecraft》 (《我的世界》)。虽然它最常被归类为沙盒游戏,但整个世界和人物都是由立方体素构成的,我们也将其归类为体素游戏。
体素(Voxel)是voluempixel的缩写,是指构成由三维渲染对象组成的世界的最小单位。体素不仅指单个立方体,还包括各种其他几何形状,如球体、圆柱体,甚至复杂几何形状的迭代形式。
使用方法
打开后,一个合适的立方体。
在做出上述体素的体验后,我会优先让你完成以下两个步骤
第一步,在工具中选择零,这样就可以从0开始积木;
第二步,改变积木总体积,调整右上角的数值,设置为最大的126,越大越爽。
准备工作完毕,但还没正式开始。介绍一下最重要的搭建工具——Brush
总共有六种模式:有任意大小体素模型(V)、面模型(F)、单个模型(B)、线性模型(L)、圆模型(C)、库内已有图案模型(P)
以下就是L、C、P、V、F(深蓝色底)、B的小样们
在过程中,最常用的是F和B两种
操作中常用的几个指南,千万不要略过,因为过程中需要不断查看各个位置~
鼠标右键-【旋转画布】
空格+右键-【拖动画布】
鼠标滚轮-【缩放画布】
接下来就开始搭积木吧~造个magicavoxel图标的体素人物
1)【颜色选取】 在颜色面板选择N,表示新建你的颜色选取,在下方的HSV中,选择颜色,为什么不选用1的已有颜色面板,当你操作后,你会懂的……
2) 【人物搭建】选择B建模模式,用Attach进行搭建,另外,在Mirror镜像中选择X轴,这样你在左边画一些东西,会复制到右边~非常适合对称型作画。
这个过程完全就像画画,就是玩大约3分钟,通过Mirror X对称,就可以画出一个对称的小女孩。
3)我们对照软件的ICON,用paint工具进行上色,使人物更具有像素感
提示:需要关掉X轴对称,然后再上色,除非你想继续保持对称性上色,那就不用关闭。
4)她还有一个尾巴,用B的attach造一条
5)看上去很平?我们可以直接用F(面)模型,在帽子上点击,同颜色相邻的色块就会出现一层厚度。Btw,记得颜色要选择对应的颜色。
6)【渲染】差不多完成后,就可以准备渲染了,点击左上方的【Render】进入渲染模式
在左边的工具栏,根据需求调整参数
shadow-阴影| 不多说
DOF-景深| 调整数值大小之后,点击场景中某个点,就会以这个点一定范围附近开始向外模糊。
SUN-光照| 光照不局限于白光,选择左侧颜色框中的颜色,然后点击sun下面的光照颜色框,即可改变光源颜色。在shadow上方也有sun的参数调整, 可以调整光照的角度。
SKY-天空| 和sun差不多,两者相互配合吧~云中透光
FOG-雾| FOG在默认模式下是隐藏参数的,需要点击它左边你的小箭头,打开参数,调整参数后,就可以看到有烟雾生成。比如制作林中小屋、帝都的日常……
除了外界环境的调整,还可以再【Shape】里改变人物的形状
渲染模式是实时渲染的,每次小的改动,就会重新渲染,每次完整的渲染大约需要12秒。
在右上方可以调整渲染后图片的尺寸以及分辨率(图中800 800为尺寸,分辨率为2000)在页面左下方点击照相机按钮(快捷键F6)保存图片可以晒圈了(--`)
上述的小案例没有涉及到Matter的介绍,也就是所谓的材质啦,所以借官网的图来说明一下,主要是产生光的效果和玻璃效果(玻璃效果常常也配合其他参数调节,形成水的效果)
Matter下也分为两个部分,All和Sel(指selected,被选择的颜色)
在All模式下,调整参数,会整体都调整同一个材质。
在Sel模式下,会根据你选择物体上的颜色,改变填充该颜色部分的材质
然后选择右边的Sel模式-Glass模式,在左边选择水的颜色,调节数据,就会有透明的质感
同理,在Emission模式还可以把某种颜色变成光的质感~比如太阳呀、星星呀、灯光呀(这里用上了Fog,来粗略展示帝都的日常……)
在最新的版本MagicaVoxel-0.98中还增加了动画帧的效果,意味着每帧增减一些体素,就可以制作gif,让像素爱好者和动图爱好者的我,想向作者们告白一万次
But……目前版本暂不支持输出gif。不过相信在1.0版本(目前为0.98版本)后他们应该会更新这个功能。
所以这张小王子与玫瑰的gif,我把相同位置的每一帧截图下来,再放入ps里面制作出动图。
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